BungeeCord ou Velocity: quel proxy choisir en 2026

Performance, sécurité, compatibilité et guide pratique pour choisir ou migrer votre proxy en 2026

ParAdmin
10 mins de lecture

Un proxy est souvent la pièce “invisible” qui fait la différence entre un simple serveur Minecraft et un vrai réseau multijoueur fluide, capable d’absorber des pics de joueurs, de proposer plusieurs modes (Survie, Skyblock, PvP, mini-jeux) et de basculer d’un monde à l’autre sans déconnexion.

En 2026, deux noms dominent toujours le sujet côté Java Edition : BungeeCord (historique) et Velocity (nouvelle génération). Les deux savent connecter plusieurs serveurs backend derrière une seule IP, mais ils ne se valent pas sur l’architecture, la sécurité, l’écosystème et la “facilité de vie” au quotidien.

À quoi sert un proxy (et pourquoi le choix compte vraiment)

Dans un réseau Minecraft, le proxy se place entre les joueurs et vos serveurs backend (Paper, Purpur, Fabric, etc.). Il gère notamment :

  • La redirection des joueurs vers un hub, un mini-jeu, un serveur Survie, un Skyblock, etc.

  • Les connexions, déconnexions, et la logique de “fallback” (si un serveur est down, renvoyer au lobby)

  • La circulation d’informations comme l’IP réelle, l’UUID, les propriétés de skin (selon le système de forwarding)

  • Une partie de la sécurité (limiter certains types d’attaques, mieux encadrer l’auth et la surface exposée)

Ce choix impacte directement la stabilité perçue par les joueurs (switch instantané, moins d’erreurs), mais aussi le travail d’admin (debug, compatibilité plugins, mises à jour, risques de config).

Schéma simple d’un réseau Minecraft : des joueurs se connectent à une IP unique (le proxy), puis le proxy route vers trois serveurs backend distincts (Hub, Survie, Skyblock).

BungeeCord en 2026 : l’option historique, encore très répandue

BungeeCord est le proxy “classique” que beaucoup d’administrateurs ont connu en premier. Il reste très présent, notamment sur des réseaux plus anciens, ou des infrastructures où tout l’outillage interne (plugins maison, habitudes d’équipe, scripts) est construit autour de lui.

Points forts de BungeeCord

Écosystème et compatibilité : on trouve énormément de ressources, d’exemples de config, de snippets, et de plugins orientés BungeeCord. Beaucoup d’outils “réseau” ont historiquement commencé par le supporter.

Simplicité mentale pour beaucoup d’admins : si vous avez déjà opéré un réseau BungeeCord, le coût de changement est réel. En production, un outil connu peut valoir plus qu’un outil “théoriquement meilleur” si l’équipe maîtrise déjà les incidents typiques.

Interop fréquente avec des stacks existantes : de nombreux réseaux “legacy” (notamment mini-jeux) ont des chaînes de build et des process déployés depuis des années.

Limites à connaître (surtout si vous démarrez en 2026)

Architecture plus ancienne : BungeeCord est un projet historique, et ça se ressent sur certains aspects (modernité de l’API, philosophie de perf, pratiques de sécurité par défaut). Il fonctionne, mais il n’a pas été pensé au départ avec les mêmes attentes que les réseaux récents (multi-version à grande échelle, durcissement “par défaut”, etc.).

Forwarding plus sensible aux erreurs de configuration : sur BungeeCord, la chaîne “proxy → backend” repose souvent sur des réglages qui, s’ils sont mal faits, peuvent ouvrir des failles (usurpation d’identité, IP spoofing, incohérences UUID). Ce n’est pas propre à BungeeCord uniquement, mais l’approche “moderne” de Velocity est généralement considérée comme plus robuste.

Pour consulter les bases officielles, référez-vous aux ressources SpigotMC autour de BungeeCord : SpigotMC (ressources BungeeCord).

Velocity en 2026 : le standard moderne pour beaucoup de nouveaux réseaux

Velocity s’est imposé comme le choix “moderne” dans l’écosystème Minecraft Java. Il est très souvent privilégié quand on construit une infrastructure propre en 2026, notamment grâce à sa philosophie de performance et à son approche sécurité.

Points forts de Velocity

Performance et architecture moderne : Velocity est conçu pour être efficace et scalable dans les scénarios réseau. En pratique, ça se traduit souvent par une meilleure sérénité quand vous commencez à empiler des services (lobbies, modes multiples, systèmes crossplay, multi-version).

Forwarding moderne (et plus difficile à usurper) : Velocity propose un mécanisme de forwarding basé sur un secret partagé, ce qui réduit drastiquement les risques d’usurpation côté backend si vous suivez la procédure correctement.

Expérience admin plus “actuelle” : la documentation, les bonnes pratiques et l’écosystème autour de Velocity s’alignent mieux avec les stacks 2025-2026 (Paper récent, versions modernes, outils de diagnostic, durcissement réseau).

Documentation officielle : Velocity Powered (docs).

Points de vigilance

Compatibilité plugins : même si beaucoup d’outils supportent Velocity aujourd’hui, certains plugins très anciens ou très spécifiques “Bungee-only” peuvent vous forcer à adapter votre stack.

Migration : si vous êtes déjà sur BungeeCord depuis longtemps, l’enjeu n’est pas la difficulté “technique” pure, mais le risque opérationnel (plugins, messages, permissions, scripts d’automatisation, habitudes de debug).

Comparatif BungeeCord vs Velocity (2026)

Voici une grille pragmatique (celle qui aide vraiment à choisir) plutôt qu’une liste de détails théoriques.

Critère

BungeeCord

Velocity

Démarrage en 2026 (nouveau réseau)

Correct, mais plus “legacy”

Excellent, souvent le choix naturel

Performance et montée en charge

Variable selon usage et tuning

Très solide, conçu moderne

Sécurité du forwarding

Peut être sûr si parfaitement configuré, mais plus sensible aux erreurs

Forwarding moderne avec secret partagé, très bon niveau

Écosystème historique (ressources, vieux plugins)

Très large

Large, mais moins “legacy”

Compat multi-version (ViaVersion, etc.)

Possible

Possible, souvent très bien intégré dans les stacks modernes

Courbe d’apprentissage (si vous débutez)

Beaucoup de tutos, mais parfois datés

Docs actuelles, bonnes pratiques récentes

Recommandation générale 2026

Plutôt “si vous avez déjà du Bungee”

Plutôt “si vous démarrez ou modernisez”

Quel proxy choisir selon votre type de serveur (cas concrets)

La bonne réponse dépend plus de votre contexte que du “meilleur projet” sur le papier.

Vous lancez un nouveau réseau (Hub + Survie + Skyblock + mini-jeux)

En 2026, Velocity est généralement le choix le plus rationnel.

Vous partez sur une base moderne, avec un forwarding conçu pour réduire les mauvaises surprises, et une documentation alignée avec les versions actuelles.

Vous avez déjà un réseau BungeeCord en production (et ça tourne)

Dans ce cas, BungeeCord peut rester un bon choix, parce que le meilleur proxy est parfois celui que votre équipe sait opérer sans stress.

Le point clé, c’est de faire un audit :

  • Avez-vous des incidents récurrents liés au proxy (déconnexions, forwarding, plugins instables) ?

  • Êtes-vous limité sur la sécurité ou la compatibilité versions ?

  • Vos plugins critiques existent-ils côté Velocity (ou ont-ils des alternatives) ?

Si les réponses sont “non”, vous pouvez rester sur BungeeCord. Si les réponses sont “oui”, la migration vers Velocity devient vite rentable.

Vous visez une infra “multi-versions” propre (et des mises à jour fréquentes)

Velocity est très souvent privilégié, parce qu’il s’insère bien dans une stack moderne (Paper/Purpur récents, outils de monitoring, durcissement réseau).

Et si vous cherchez des serveurs à tester selon votre version (par exemple 1.21, 1.22), l’annuaire vous aide à filtrer rapidement : Serveurs Minecraft 1.22 FR.

Vous faites du crossplay Java ↔ Bedrock (Geyser/Floodgate)

Dans la plupart des architectures actuelles, Velocity s’intègre très bien, mais l’essentiel reste la cohérence de la stack (proxy + backend + plugins).

Si votre objectif est de proposer le crossplay et de comprendre les contraintes (inventaires, anticheat, compat de versions), vous pouvez vous appuyer sur ce guide : Crossplay Java ↔ Bedrock : trouver un serveur FR.

Vous acceptez des comptes “crackés” (offline)

C’est un sujet sensible, car il touche directement à l’authentification et à la sécurité. Sans entrer dans des détails qui dépendent de chaque politique serveur, retenez surtout ceci :

  • Le mode offline augmente fortement les risques (usurpation de pseudo, contournements, alts).

  • Votre proxy et vos backends doivent être configurés proprement, et surtout isolés réseau.

Si vous proposez un accès “cracké/premium”, le proxy choisi ne remplace jamais les bonnes pratiques (firewall, backends non exposés, permissions propres).

Les réglages “non négociables” (quel que soit le proxy)

Beaucoup de problèmes attribués à “BungeeCord vs Velocity” viennent en réalité d’une architecture réseau incomplète. Voici les fondamentaux.

1) Ne jamais exposer vos backends au public

Vos serveurs backend (Survie, Skyblock, etc.) ne doivent idéalement accepter des connexions que depuis l’IP du proxy (ou du load balancer interne).

C’est un point de sécurité majeur, et aussi un point anti-bypass (éviter que des joueurs contournent le proxy pour échapper à des règles ou à une queue).

2) Assumer que le proxy est un composant “performance critique”

Un proxy n’est pas très gourmand, mais il est central. La latence perçue par les joueurs dépend aussi de votre hébergement, de votre CPU, et de votre capacité à tenir la charge côté backends.

Pour dimensionner correctement (RAM JVM, réglages, surveillance), ce guide vous fera gagner du temps : Comprendre la RAM idéale pour héberger un petit serveur.

3) Choisir un backend cohérent (Paper/Purpur) et le configurer “proxy-friendly”

Sur la majorité des réseaux, le backend est Paper (ou Purpur). Si vous hésitez encore, vous pouvez lire : Comparatif : Paper vs Spigot.

Le point important n’est pas seulement le jar, c’est la configuration proxy (forwarding, UUID, IP, etc.) et la cohérence entre proxy et backend.

Recommandations rapides (si vous voulez une réponse claire)

En 2026, une règle pratique fonctionne bien :

  • Vous construisez un réseau neuf ou vous modernisez : choisissez plutôt Velocity.

  • Vous avez déjà un réseau BungeeCord stable avec des dépendances historiques : restez sur BungeeCord, ou migrez uniquement si vous avez une raison claire (sécurité, perf, compat).

Votre situation

Choix le plus logique

Nouveau réseau multi-modes (2026)

Velocity

Réseau existant BungeeCord, stable

BungeeCord

Besoin de durcir le forwarding et réduire les risques de bypass

Velocity

Dépendance à des plugins Bungee-only très spécifiques

BungeeCord

Refacto technique prévue (VPS, CI, monitoring, mise à jour stack)

Velocity

Migration BungeeCord → Velocity : méthode sans se tirer une balle dans le pied

Une migration réussie n’est pas “installer Velocity et ça passe”. Le vrai enjeu, c’est l’inventaire des dépendances.

Étape 1 : cartographier ce que votre proxy fait réellement

Avant tout, listez :

  • Les plugins proxy indispensables (auth, sanctions, permissions proxy, maintenance, queue)

  • La logique de routage (fallback, hubs multiples, restrictions par monde)

  • Les dépendances “invisibles” (scripts de redémarrage, intégration Discord, bots, webhooks)

Étape 2 : préparer un environnement de test

Clonez votre infra en petit (même sur un VPS temporaire). Faites des tests réalistes :

  • Connexion simultanée de plusieurs comptes

  • Téléportations inter-serveurs, /server, menus, messages

  • Connexion aux heures de pointe (ou simulation)

Si vous avez un doute sur la qualité d’un serveur sous charge, gardez en tête la différence ping vs TPS, et la méthode de diagnostic : Repérer un serveur qui lag avant de rejoindre.

Étape 3 : basculer progressivement (quand c’est possible)

Sur certains réseaux, vous pouvez faire une bascule “à date” (maintenance annoncée). Sur d’autres, vous pouvez faire du progressif si votre architecture le permet (par exemple, tester un petit pourcentage de joueurs ou un sous-réseau). L’objectif reste le même : réduire le risque de surprise en production.

Et côté joueurs, qu’est-ce que ça change ?

La plupart des joueurs ne sauront jamais si vous êtes sur BungeeCord ou Velocity, mais ils ressentent immédiatement :

  • Les déconnexions lors des transitions

  • Les lags “bizarres” au hub, ou des erreurs de connexion

  • La stabilité pendant les events

Si votre serveur vit grâce à la communauté, aux votes et à la visibilité, la stabilité du réseau devient indirectement un levier de croissance. Pour travailler cette partie “communauté”, vous pouvez aussi relire : Guide complet pour voter et booster votre serveur Minecraft préféré.

Conclusion : BungeeCord ou Velocity en 2026, le vrai critère c’est votre trajectoire

Si vous deviez résumer la décision en une phrase : Velocity est le choix par défaut en 2026 pour un réseau neuf ou modernisé, tandis que BungeeCord reste cohérent pour les infrastructures historiques stables.

Dans tous les cas, ne laissez pas le proxy devenir un “faux débat” qui masque les vrais problèmes : backends exposés, forwarding incohérent, dimensionnement insuffisant, ou stack plugins non maîtrisée.

Et si votre objectif final est d’attirer les bons joueurs sur les bons modes (Survie, PvP, Skyblock, etc.), pensez aussi à soigner la présentation de votre réseau et sa découvrabilité. Vous pouvez comparer ce qui se fait ailleurs et suivre les tendances via l’annuaire : ServeursMinecraft.net.

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Administrateur de serveursminecraft.net, je partage ici mes astuces, guides et idées pour profiter à fond de Minecraft.

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