Guide technique : comprendre la RAM idéale pour héberger un petit serveur

Mesures et conseils pratiques pour estimer, optimiser et surveiller la RAM d’un serveur Minecraft sur VPS ou machine locale.

ParAdmin
6 mins de lecture

Dernière mise à jour : septembre 2025

Pourquoi la mémoire vive est cruciale pour un serveur Minecraft

La RAM (Random Access Memory) stocke temporairement toutes les données nécessaires au serveur : chunks générés, entités (mobs, items), scoreboards, plugins, etc. Lorsque la mémoire disponible est saturée, le garbage collector de Java s’active plus souvent et provoque des "ticks" plus longs ; les joueurs ressentent alors du lag ou des pics de latence (TPS < 20). Comprendre la quantité de RAM à allouer est donc la première étape pour garantir une expérience fluide, même sur une petite machine auto-hébergée ou un VPS économique.

Comment Java utilise votre mémoire

  1. Xms : mémoire minimale réservée au démarrage du serveur.

  2. Xmx : plafond maximal que la JVM pourra utiliser avant de déclencher le garbage collector.

  3. Overhead natif : librairies natives, kernel Linux/Windows, SSH, panel d’hébergement.

À retenir : si vous allouez 4 Go (‐Xmx4G) sur une machine qui n’en possède que 4, l’OS n’aura plus suffisamment de place, et votre serveur finira par swapper sur le disque, ce qui est encore pire que manquer de RAM.

Facteurs qui influencent la consommation mémoire

Facteur

Impact estimé

Explication rapide

Version de Minecraft

Élevé

1.21 consomme ~15 % de RAM en plus que 1.16 à cause des cavernes 3D et du nouveau moteur de biome

Nombre de joueurs simultanés

Linéaire

+100 à 150 Mo par joueur avec plugins légers ; jusqu’à 300 Mo avec mods lourds

Plugins ou mods

Variable

Un serveur Paper + 20 plugins ≈ +500 Mo. Forge avec 50 mods peut doubler la consommation

Distance de vue (view-distance)

Élevé

Passer de 6 à 10 chunks multiplie le nombre de chunks chargés par 2,8

Entities-tracking-range

Moyen

Réduire de 48 à 32 blocs économise ~200 Mo sur 20 joueurs

World pre-gen

Faible

Générer le monde à l’avance évite les pics mais n’influe pas sur la RAM à long terme

Tableau de recommandations RAM 2025

Type de serveur

Joueurs simultanés

Logiciel (Jar)

Nombre de plugins/mods

RAM conseillée

Gestionaire de garbage collector

Survival Vanilla

1-4

Vanilla officiel

0

1 Go

G1GC par défaut

Paper optimisé

5-15

Paper/Purpur 1.20+

≤ 25 plugins

2-4 Go

G1GC + flags Aikar

PVP Faction

10-30

Paper 1.20 + Folia

~30 plugins

4-6 Go

ZGC (JDK 21)

Skyblock multi-île

15-50

Purpur 1.20

40 plugins + ASkyBlock

6-8 Go

ZGC

Moddé léger (Forge)

5-10

Forge 1.20.1

20 mods

4-6 Go

G1GC

Modpack lourd (All the Mods)

10-15

Forge 1.20.4

200 mods

10-12 Go

Shenandoah (JDK 17)

Conseils rapides :

  • Ne dépassez jamais 80 % de la RAM physique pour laisser de l’air à l’OS.

  • Privilégiez un système 64 bits ; Java 32 bits limite l’allocation à ~1,5 Go.

Méthode pas à pas pour estimer vos besoins

  1. Dressez la liste des plugins ou mods prévus et identifiez les plus gourmands (Dynmap, WorldEdit, AE2…).

  2. Déterminez le pic de joueurs réaliste (vos amis, communauté Discord, évents).

  3. Multipliez le nombre de joueurs par 150 Mo (vanilla) ou 250 Mo (moddé), puis ajoutez :

    • 500 Mo de base (chunks spawn + système)

    • 200 Mo par plugin exigeant (ex. Dynmap)

  4. Testez en local avec java -Xms2G -XmxXG -jar paper.jar et surveillez :

    • spark profiler --gc pour les pauses GC.

    • timings report pour la mémoire libre.

  5. Ajustez votre Xmx jusqu’à ce qu’il reste ≥ 400 Mo non utilisés après 30 minutes de jeu intensif.

Optimisations pour réduire la consommation de RAM

Plan rapproché d’un administrateur Minecraft observant un tableau de bord de performances sur un écran, avec graphiques de mémoire, TPS et entités.
  1. Paper/Purpur paper.yml

    • use-alternative-luck-formula: true diminue la charge des entités.

    • max-entity-collisions: 2 limite les calculs de collisions.

  2. Spigot bukkit.yml

    • Baissez spawn-limits à 60/10/10/1 pour host passif.

  3. server.properties

    • view-distance=6

    • simulation-distance=4

  4. Supprimez les plugins redondants (ex. ne gardez qu’un seul plugin d’économie).

  5. Pré-générez le monde : chunky --radius 5000 --squared pour éviter les pics.

  6. Mettez à jour Java 21 LTS ; ZGC gère mieux les grosses heaps (> 4 Go) qu’Aikar.

Faut-il louer plus de RAM que nécessaire ?

Certaines offres VPS "4 Go garantis" utilisent l’overselling ; vous pourriez n’obtenir que 75 % en charge critique. Si votre budget le permet :

  • Optez pour un VPS dédié (OVH Game, Hetzner CX 31) ou un machine locale avec DDR4/DDR5.

  • Vérifiez la latence entre votre public francophone et le datacenter (Ping < 40 ms conseillé).

  • Pour un petit serveur familial, un Raspberry Pi 5 (8 Go) + Paper 1.20 tient 10 joueurs en Survie.

Suivre l’utilisation mémoire dans le temps

Outil

Type

Avantages

Commande / Lien

Spark

Plugin Paper

Profilage léger, graphes interactifs

/spark

Grafana + Prometheus

Monitoring externe

Historique long terme, alertes

guide : docs.prometheus.io

VisualVM

Debug local

Heap dump, analyse GC

visualvm.github.io

top/htop

CLI Linux

Vue système temps réel

htop

Programmez des alertes email ou Discord quand la RAM libre tombe < 15 % pour corriger avant que les joueurs se plaignent.

Schéma simplifié illustrant le flux de la mémoire : joueurs → entités → heap Java → garbage collector → système d’exploitation.

Étude de cas : serveur Survie entre amis

  • 8 amis, Paper 1.20.6, 18 plugins légers (EssentialsX, LuckPerms, CoreProtect…)

  • Test : 2,3 Go utilisés après 45 minutes, TPS = 19,8

  • Action : allocation finale = 3 Go (Xmx3G) sur un VPS 4 Go, view-distance 7

  • Résultat : aucune chute de TPS depuis 2 semaines, back-ups auto via rsync chaque nuit

FAQ

Comment savoir si mon serveur manque réellement de RAM ? Observez le rapport spark gc. Si le garbage collector monopolise > 5 % du temps CPU ou si le TPS descend sous 18 lorsque la mémoire libre < 200 Mo, vous êtes à court de RAM.

Puis-je allouer toute ma RAM à Minecraft ? Non. Laissez toujours 1 Go (Linux) ou 2 Go (Windows) pour l’OS et les services annexes (panel, base de données, backups).

Quelle différence entre Xms et Xmx ? Xms est la mémoire initiale demandée par Java, Xmx le plafond. Les mettre au même niveau évite la fragmentation mais gaspille un peu de mémoire quand le serveur est vide.

Les mods Fabric consomment-ils moins que Forge ? En moyenne oui (structure modulaire), mais certains mods gourmands (Sodium, Iris) réservent plusieurs centaines de Mo côté serveur.

Faut-il redémarrer le serveur tous les jours ? Avec G1GC ou ZGC et assez de RAM, ce n’est plus obligatoire. Un redémarrage hebdomadaire reste prudent pour libérer les files descriptors et mettre à jour vos plugins.

Envie de passer de la théorie à la pratique ?

Vous connaissez maintenant la quantité de RAM idéale pour votre projet. Si vous préférez rejoindre plutôt qu’héberger, parcourez notre liste des meilleurs serveurs Survie francophones ou explorez les filtres de ServeursMinecraft.net pour trouver un serveur stable, sans lag, adapté à vos attentes. Bon jeu et bons tests de performance !

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Administrateur de serveursminecraft.net, je partage ici mes astuces, guides et idées pour profiter à fond de Minecraft.

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