Towny vs claims classiques : comparatif pour joueurs Survie

Avantages, limites et conseils pour choisir le système de protection idéal sur les serveurs Survie francophones.

ParAdmin
6 mins de lecture

Les vols de coffres et les bases noyées de TNT n’ont jamais été aussi faciles à éviter qu’en 2025, année où la grande majorité des serveurs Survie francophones intègrent au moins un système de protection. Pourtant, tous les « claims » ne se ressemblent pas. Entre le plugin historique Towny et les solutions dites « classiques » (GriefPrevention, Lands, Residence, etc.), les différences vont bien au-delà d’un simple carré de chunks verrouillés. Si vous cherchez le serveur Survie idéal sur ServeursMinecraft.net, comprendre ces nuances vous fera gagner des heures de test… et épargnera probablement quelques shulkers de diamants.

Pourquoi le système de claim change votre expérience Survie

Le grief reste, de loin, la première plainte sur les canaux Discord de serveurs francophones. Une étude interne de ServeursMinecraft.net réalisée au printemps 2025 sur 620 tickets d’assistance montre que 41 % des requêtes concernent la protection du territoire ou la récupération de coffres pillés. Le choix du plugin de claim n’est donc pas un détail technique, mais un véritable levier de qualité de vie pour le joueur :

  • Sécurité des constructions et des assets rares.

  • Gestion fine des droits pour les amis ou la faction.

  • Potentiel économique (taxes, shops) et social (alliances, guerres).

Les solutions « classiques » : la protection individuelle avant tout

Les serveurs Survie généralistes optent souvent pour des plugins centrés sur l’utilisateur. Les plus répandus :

  1. GriefPrevention : réclamer un terrain avec la pelle dorée, système de blocs de claim proportionnel au temps de jeu.

  2. Lands : chunks « lands » modulaires, interface graphique conviviale, prise en charge avancée des nations.

  3. Residence : sélection cuboïde flexible, panneaux de location intégrés, permissions par groupe.

Ces plugins partagent trois points communs :

  • Orientation solo ou petit groupe.

  • Administration légère côté staff.

  • Courbe d’apprentissage rapide (5 commandes principales en moyenne).

Towny : la ville avant la parcelle

À l’inverse, Towny introduit une micro-économie et une diplomatie structurée. Chaque ville (Town) regroupe plusieurs joueurs qui mutualisent leur banque, paient une taxe journalière et peuvent former des nations pour déclarer la guerre ou signer des traités. D’après les statistiques publiques de SpigotMC, le plugin dépasse 1,4 million de téléchargements en 2025, ce qui en fait la solution communautaire open-source la plus utilisée derrière Factions.

Principales composantes :

  • Claim par chunk de 16×16, payé en « coins » gérés par la banque de la ville.

  • Rôles hiérarchisés : maire, assistants, résidents.

  • Système de nations, guerre optionnelle, capture de villes.

  • Régulation automatique via taxes, entretien et limites de taille.

Vue isométrique d’une ville médiévale structurée en quartiers, entourée de remparts, avec un panneau indiquant les parcelles revendiquées par Towny.

Tableau comparatif Towny vs claims classiques (2025)

Critère

Towny

Claims classiques

Mode de protection

Chunks possédés collectivement par la ville

Parcelles individuelles ou groupe restreint

Économie interne

Taxes quotidiennes, banque municipale, coûts de guerre

Gratuit ou coût fixe à l’achat du claim

Diplômatie

Nations, alliances, guerres, trêves

Limité, souvent pas de guerre structurée

Évolutivité

Échelle large (jusqu’à plusieurs centaines de chunks)

Idéal pour base compacte < 50 chunks

Courbe d’apprentissage

Modérée à élevée (15-20 commandes clés)

Faible (5-10 commandes)

Performances serveur

Impact mémoire modéré, base de données volumineuse

Impact léger, fichiers plats ou SQL minimal

PVP/Events

Système de guerre intégré, zones neutres

Géré par flags ou plugins externes

Rôle du staff

Gestion de l’économie, arbitrage diplomatique

Support basique, rollback en cas de grief

Quel profil de joueur Survie choisit Towny ?

  1. Communautaire assumé : vous aimez bâtir un marché, voter les projets municipaux et négocier avec les voisins.

  2. Stratège PVP soft : vous cherchez une alternative moins radicale que le Faction, mais plus encadrée qu’un simple claim.

  3. Farmer invétéré : la taxe journalière pousse à automatiser la production (fermes à fer, canne à sucre) pour financer l’expansion.

Exemple concret : sur le serveur francophone « TerraNova », une ville active d’une douzaine de joueurs couvre 340 chunks et génère 18 000 coins de revenus quotidiens via un mall communautaire. Sans Towny, coordonner le partage des accès ou les loyers serait vite pénible.

Quand privilégier un serveur à claims classiques ?

  • Solo chill : vous jouez deux soirs par semaine, souhaitez une cabane en 1.21, loin des politiques de nation.

  • Petite bande d’amis IRL : 3-4 joueurs, base souterraine discrète, besoin d’autoriser ponctuellement un invité.

  • Exploration nomade : le serveur autorise les tentes temporaires, vous ne voulez pas payer des frais pour chaque poste avancé.

Un joueur brandissant une pelle dorée devant un paysage boisé avec une zone de claim en surbrillance, indiquant un plugin de protection style GriefPrevention.

Impact sur votre routine quotidienne

Fonction

Towny

Claims classiques

Création/agrandissement

/town claim, coût variable selon le nombre d’habitants

Clic droit pelle dorée, blocs de claim gagnés en jouant

Gestion des permissions

Rôles (assistant, résident), flags par parcelle

Confiance par pseudo ou groupe, flags globaux

Mines publiques

Possible via la dimension « Towny Mine » ou un avant-poste

Souvent non protégé, ou région WorldGuard

Nether/End

Claims autorisés en avant-poste, coûts supplémentaires

Protégé mais plus cher (coût fixe) ou interdit

Marché/shops

Parcelles commerciales louées, taxes et revente

Coffre-shop simple, pas de taxe native

Comment tester sans risque ?

  1. Rendez-vous sur ServeursMinecraft.net et ouvrez le filtre « Modes de jeu » ; cochez « Survie » puis « Towny » ou « GriefPrevention » selon votre préférence.

  2. Sélectionnez une version compatible avec votre launcher (1.20.6 ou 1.21).

  3. Vérifiez le player count dans la fiche : Towny devient intéressant à partir d’une centaine de connectés quotidiens, alors qu’un plugin classique se suffit de 20-30 joueurs.

  4. Connectez-vous 15 minutes, observez la carte dynamique ou tapez /towny map pour visualiser les claims.

  5. Posez une question sur le Discord du serveur, l’accueil de la communauté est souvent révélateur.

Consultez aussi notre sélection « 8 serveurs Minecraft Survie francophones incontournables à tester en 2025 » pour un point de départ fiable, ou notre liste de « 8 plugins indispensables pour administrer un serveur Survie entre amis » si vous envisagez d’héberger votre propre monde.

Conseils express pour débuter sur un serveur Towny

  • Tapez /town join NomDeVille pour rejoindre une ville ouverte, puis /plot claim afin d’obtenir votre premier terrain résidentiel.

  • Contribuez à la banque : revendez vos patates au shop public, le maire vous remerciera.

  • Lisez /towny wars pour savoir si votre nation est en conflit avant de vous aventurer dehors.

  • Utilisez des fermes collectives, mais replantez systématiquement sous peine de sanction interne.

Verdict : Towny ou claims simples ?

Choisissez Towny si vous recherchez un environnement collaboratif riche, teinté de stratégie et de diplomatie légère. Optez pour un plugin classique si votre priorité est de protéger rapidement votre cabane, sans management ni taxes. Quel que soit votre camp, les deux options restent mille fois préférables à un serveur sans protection.

La prochaine étape ? Filtrez, comparez et testez. Les fiches ServeursMinecraft.net sont mises à jour en temps réel pour vous aider à trouver le monde Survie qui correspond à votre style de jeu. Bonne chasse au diamant… et que votre base reste intacte !

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Administrateur de serveursminecraft.net, je partage ici mes astuces, guides et idées pour profiter à fond de Minecraft.

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